
什么是潮玩?
潮玩,全称潮流玩具,英文名为 Art Toy 或 Designer Toy 。它并非传统意义上仅供儿童娱乐的玩具,而是融合了艺术、潮流、动漫、绘画、雕塑等多元素理念的创新产物 。与儿童玩具不同,潮玩更多地被视为成人的收藏品 。潮玩通常由艺术家或设计师精心创作,具有独特的艺术风格和较高的收藏价值,其形象和设计往往紧跟当下潮流文化,展现出鲜明的个性与时尚感。
潮玩起源于哪里?
潮玩起源于 20 世纪末,主要发源地是中国香港和日本。在香港,1998 年左右,以 Michael Lau(刘建文)等为代表的广告设计师,将街头潮流文化元素融入创作。1999 年,Michael Lau 以其漫画《Gardener》中的角色为基础,制作的 12 寸公仔在香港潮流圈引起轰动,标志着潮玩这一形态的诞生,他也被视为 “潮流玩具教父”。几乎同一时期,在日本,手办作为动漫周边的重要组成部分逐渐发展,从最初未涂装的树脂模型套件,慢慢演变为涵盖多种材料、多种风格的潮玩品类,为潮玩文化的发展奠定了基础。
潮玩一般用什么材料制作?
潮玩使用的材料丰富多样。常见的有 ABS 塑料,这种材料具有强度高、韧性好、易加工等特点,很多潮玩的主体部分会采用它;乙烯基也是常用材料,比如常见的搪胶玩具,其材料本质就是 PVC 乙烯基,搪胶是一种制作工艺,用这种工艺做出的玩具质地有点软,有弹性,一般用于制作空心公仔 。此外,还有木材、金属、乳胶、毛绒和树脂等。像高端潮玩常使用的 Sofubi,就是日本软乙烯基,它柔软富有弹性 。不同的材料能呈现出不同的质感和效果,以满足设计师的创意和玩家的喜好。
潮玩市场发展状况如何?
近年来,潮玩市场迅速崛起,成为年轻人热衷的新消费领域。中国潮玩市场在全球的占比不断提升,从 2017 年的 11.18% 增长到 2020 年的 19.17% 。2024 年中国潮玩市场规模达到 727 亿元,增速为 26%,即将迈入千亿市场行列 。头部潮玩品牌如泡泡玛特,不仅入驻主题公园,还与各大互联网企业合作,进一步推动了潮玩市场的发展。全球 IP 玩具市场规模也呈增长趋势,2023 年达到 3458 亿元,预计 2028 年将达 5407 亿元 。潮玩市场正不断拓展,吸引着越来越多的消费者和从业者。
潮玩和传统玩具有什么区别?
潮玩主要面向 14 岁以上的青少年及成年人,尤其是年轻潮流人群,生产标准接近模型产品,销售渠道除了门店,还有展会、无人售卖机、线上平台等 。它可玩性不高,更像静态艺术品或摆件,通常限量发售,消费者购买看重其美学设计、收藏价值以及情感表达和社交分享功能 。潮玩设计独特,多基于文化娱乐 IP 创作 ,具有较高的市场价值和转售价值,利润率也较高 。而传统玩具主要针对儿童与青少年,设计首要考虑低龄儿童安全,销售依赖大型玩具店、商场等场所 。传统玩具强调可玩性和益智功能,大批量销售,收藏价值相对较低,市场价值主要基于制作成本,多为一次性销售,利润率相对较低 。
潮玩都有哪些品类?
广义上的潮玩涵盖多个品类。盲盒,以其具有随机性的销售模式深受欢迎,消费者在打开前不知道里面是哪一款产品 ;手办,多为动漫、游戏等 IP 角色的立体造型,制作工艺精细,有 PVC 涂装完成品、黏土人等多种类型 ;雕像一般体积较大,细节丰富,更注重艺术性和观赏性;BJD(球形关节人偶),关节可活动,玩家能自由摆弄造型,还可更换服装等配件 ;毛绒玩具如棉花娃娃,外形可爱,深受粉丝喜爱 ;卡牌类潮玩,常与热门 IP 结合,具有收藏和交换价值 ;拼搭类玩具有积木、组装玩具等,考验玩家动手能力 ;谷子则是二次元 IP 衍生商品的统称 。丰富的品类满足了不同玩家的兴趣和收藏需求。
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