为什么崩坏星穹铁道不做元素反应?-崩坏星穹铁道游戏图标

因为没必要。

元素反应的本质,是为了避免玩家只练一个角色打天下,让玩家必须多个角色配合才能玩得舒服。

而为什么这类游戏会出现只练一个角色就能打呢?原因在于【切人制】的游戏中,切角色上场是需要占用站场时间的,一个角色不够强,它就没有上场的资格。ABCD四个角色轮流上场,总上场时间跟A一个人打全场并没有区别。如果只有一个强力角色,那么其它角色完全没法上场,上场了就牺牲强力角色的时间。——除非引入元素反应之类的机制补偿,否则就会引发玩家只练主C的情况。

另外一点就是,实时角色需要用户手动操控,一旦习惯了某个角色的操控,很多用户并不愿意学习太多不同的全新角色,所以逐渐的也就没有练新角色的欲望,那么必须有办法来鼓励用户练新角色。

崩三跟原神都花了很多功夫来解决这个问题,原神是元素反应,而崩三是超强辅助。崩三一个单人直接solo大招二十万伤害的角色,拉满辅助之后能打一百二十万起步。也就是说切辅助出场不但没有浪费你输出时间,反而极大增加了伤害。至于原神大家都懂的,草神一出盘活了太多的死棋。

回合制就完全不同,每个角色上场都不占用其它角色的输出时间,因此四个角色上场就真的能做四倍的事情。这类游戏中,只练一个角色打天下的情况根本不可能出现,玩家本来就有足够的动力把所有卡配全。——而且由于全自动战斗的存在,玩家练新角色根本不存在操作上的门槛,哪怕你完全不会操作的角色也可以全自动,这样来说,练新卡的阻力也就小了很多。

就不需要再考虑如何鼓励玩家多练卡多上场的问题了。相反,回合制能够玩出的花还更多,因为所有角色必定能得到上场机会,而操作也不再成为玩家让新角色上场的阻力。它显然会成为更加百花齐放的存在。

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