孟书记现在又重新阐述他的观点了——他现在的解释是所谓的断崖式下滑,是指首发周过后的单周销量下滑。
尽管一款主机发售后的单周销量很难再有机会超过首发周,但是这根本不足以成为看空加强型主机的理由,因为任何主机在首发过后单周销量出现大幅度下滑都是极为正常的现象,这种现象绝不是加强型主机所特有的。
最近的一个例子就是NS,日本首周销量33万,占了截止2017年年底、近十个月331万累计销量的10%。
至于我很悲观,这就有点喜了,我分明是对加强主机持乐观态度的啊。
日本的media create是为数不多的每周都会发布主机硬件销量统计数据且会把Pro和老PS4分开算的机构
所以,我们可以从MC提供的数据来看看pro是否很快出现了断崖式下滑
首先我们来看2016年和2017年Pro在日本的年销量
蓝色下划线是2016年Pro的年销量,红色下划线是2017年Pro的年销量。
纳尼?
不是说断崖式下滑吗?怎么Pro第二年在日本的销量是第一年的三倍多?
链接我也一块附上
好吧,当然由于Pro是11月10日发售的,所以咱先别考虑绝对销量了,咱们按PS4:PS4PRO的比值来看问题。
第一年,也就是2016年的那几周算起来有点麻烦了。
咱就算算2017年全年的比值和2018年头七周的比值吧。
先来算2017年全年的比值,这个比值为3.37。
那么2018年头七周的呢?
简单的算一下,2018年头七周,老PS4销量同PRO销量的比值约为3.86。简单的算一下,2018年头七周,老PS4销量同PRO销量的比值约为3.86。
从比值上来看,3.86这个数字的确逊于2017年全年的3.37。但是有两点仍值得注意:
一是由于怪猎的带动,Pro的绝对销量大幅优于上一年的同期。(当然孟书记也认可大作的拉动作用)
二是3.86的比值也优于上一年同期,也就是优于上一年头七周 4.45的销量比 (4.45是由245420除以55355得来的)
所以无论是从绝对销量还是从比值上来看,基本上无法得出Pro销量出现断崖式下滑的结论
该谈Xboxone X了,尽管MS已经很久不披露硬件销量数据了,但是硬件销售收入还是会在财报中披露的,所以我们可以大致推算一下
17年四季度,也就是FY18Q2,Xbox的硬件收入是14.5亿美元。
其中配件按10%的比例估算,10%的占比很高了,这相当于这个季度微软通过游戏配件获得了1.45亿美元的收入,根据gamestop披露的财务数据,零售商卖配件的毛利率可以达到34%,也就是说,微软把一个普通手柄卖到零售商那里可以挣40美元的收入,假定这1.45亿美元全部为手柄,那么微软要卖出一个季度内362万个手柄才行。
当然,相比之下主机硬件的零售毛利率就没那么高了,根据GS的披露,主机新硬件的毛利率最近三年一直在9%~11%之间浮动,那么我们取个平均值吧,10%。
当然想要列二元一次方程组,X1的总销量也少不了,此处可以用第三方数据代替。
咱们就用vgchartz的吧,vg估计的2017年最后三月X1的月销量分别为36万台、232万台、203万台,累计471万台。
好了,下面就是中小学数学题了
设X1X销量为x,老X1销量为y,可得二元一次方程组
0.9×500X+0.9×200Y=1450000000×0.9
X+Y=4710000
最后解得X=169.33万,也就是说,照此估计,X1X首季度出货接近170万。
尽管这个算法比较粗糙,但是我认为结果大致还是可信的。
这里可以对比一下Xbox360和Xboxone X的英国首周销量。
其中Xbox360,英国首周是7万台,全球首季度的销量是150万。
链接为英国首周销量,引用部分为全球首季度销量。
而Xboxone X英国首周的销量是8万台,略高于X360同期
所以我认为170万这个略高于X360同期的数字基本可以接受
除了上述数据之外,NPD近期也发布了一月份美国主机市场的销售数据
“In dollar sales, the gap between the top-selling platform and the third best-selling was only 3 percent. Nintendo Switch was the month’s best-selling platform in Unit sales, while PlayStation 4 topped dollar sales. Xbox One dollar and unit sales in January 2018 are the highest achieved for the platform in a January month.”NPD指出无论销量还是销售额,2018年1月,都是Xboxone在美国表现最好的一个一月。而X1同ps4这月的销售额最多差3%。(主要是怪猎的独家宣传权在SIE那里)
相比之下2017年1月,ps4销量为22.7万,而XB1为15万。考虑上此时PS4还有Pro加持。那么此刻,PS4的销售额至少是X1的1.5倍,但是这个差距到了18年1月就缩的很小了。
最后就简单说说未来销量趋势吧,
DFC intelligence的意见是截止2021年年底,X1X的销量会达到1700万。当然我认为把这个数字当作是X1X的最终销量明显是偏低了。毕竟即便到了2021年年底,1X也不过发售了四年多。此时新发售的X2售价应该还比较高,所以1X可以凭借价格较低再取得一些成果,从X1的实践来看(X1 13年年底499刀,17年年底最低价189刀),在2021年年底,1X与X2之间可能有200到300刀的价差。所以在2022年,假定Xb家族卖出800万,1X卖出400万应该是没问题的,再算上剩下的三年或许还可以零零碎碎卖出个400万,1X的最终销量至少也可以有2500万,如果微软游戏给力、营销得当,上3000万也未尝不行。
关于价差,我觉得用下幅图解释比较合适。
上图是Xbox360各版本型号的价格变化图,除了在2010年停产的Xbox360 arcade外,199美元就是Xbox360的价格下限了,而去年年底,X1S最便宜的型号已经189刀了,已经已经无法再降了,未来1S、1X之间的价差只会逐渐继续缩小,最终的结果就是1X替代1S成为新的主力机型。
除此之外,根据Micheal Pitcher的估计,4K显示器材会在接下来两年里大范围普及,这也是一个比较大的利好。
Next year, maybe around the end of 2017, we’ll probably be closer to 20% US households, and 10% for the rest of the world. And by the end of 2018, we’ll probably be at 35% and 20% respectively, and by 2019, we’ll probably be at 50% and 30%.当然,数年之后,X2也同样可以利用不断缩小的价差完成对1X的赶超,对于1X来说,这是一个非常显著的利空,所以,1X的繁荣不会像360那般持久。