一、概述
1. 游戏名称
明日方舟
2. 游戏类型
塔防策略RPG
3. 游戏内容
在游戏中,玩家将作为罗德岛的领导者“博士”,带领罗德岛的一众干员救助受难人群、处理矿石争端以及对抗诸如整合运动等其他势力。在错综复杂的势力博弈之中,寻找治愈矿石病的方法。
4. 游戏特点
新颖庞大的剧情世界观
精美的原画和UI
极具特点的策略塔防玩法,用高台与地面的概念,使得干员在部署上有了根本性的差别,增加了培养广度,扩大了干员多样性,增加策略深度
5. 玩家体验
关卡策略性强,抽卡爆率高,但有些剧情较为填鸭枯燥,刷取材料消耗大量无谓时间,部分玩法或需更新事件和关卡。
6.世界观
泰拉大陆上天灾肆虐,人们依靠源石生存发展,也饱受源石带来的矿石病之害,不幸感染矿石病的感染者在社会最底层挣扎求生,有的国家野心勃勃,有的国家纸醉金迷,有人抗争命运,有人苟且偷生。罗德岛制药公司立志治愈矿石病,还感染者一个平等的世界,玩家所扮演的“博士”学识渊博,身份成谜,作为罗德岛的领导人之一,与阿米娅和凯尔希共同带领罗德岛救治感染者在错综复杂的势力博弈中斡旋,对抗整合运动等势力,处理矿石病争端。
7.产品受众
二次元玩家及后启示录科幻战争爱好者
8.研发商
鹰角网络
9.发行商
鹰角网络
10.发行时间
2019年5月1日
11.核心玩法:
合理部署搭配不同职业的干员阻止敌人进入目标点,刷取养成材料,首通奖励和付费得到源石抽取干员或者兑换皮肤,除此之外还有类似经营类的基建玩法,通过建设基建来获取养成材料。干员和敌人的Q版模型精美可爱,适当缓解了末世的紧张和压抑,BGM和剧情贴合紧密,各具特色,风格前卫。
12.新手引导
在新手教程方面,方舟循序渐进,注重引导,更多的是在让玩家自己摸索适合自己的打法,而不是告诉玩家就只能这样玩,自由度和策略性非常高,主线前三章基本都是以教学为主,在引导玩家熟悉玩法的同时将剧情徐徐展开,给玩家以很强的沉浸感,见习任务则给了玩家极大的正反馈,激励玩家继续游玩,玩家很容易就能抽完的新手池中的每一个角色都能给玩家开荒打来极大帮助,配合主线赠送的干员,使玩家通关不会遇到太大阻力,当然,实在打不过也可以抄作业。
二、养成系统
1.干员等级:消耗作战记录和龙门币提升干员等级,消耗数量随等级提升而增加,长草期作战记录极易溢出,龙门币相对紧俏。
基建生产
关卡掉落
2.商店兑换:
常驻凭证商店
限时活动商店
3.任务奖励:
主线任务
日常任务
周常任务
4.干员属性:提升等级、精英化、信赖提升、潜能提升、开启模组皆会改变数值大小。
5.随升级而增加:生命上限、攻击、防御、法术抗性、再部署时间
7.部署费用:精英化增加,潜能提升减少
8.阻挡数:部分干员精英化时增加
9.攻击间隔
10.攻击范围:部分干员精英化时增加
11.精英化:干员提升至一定等级后的突破方式,精英化后方可继续升级,精英化会使干员属性获得较大提升,并获得新的技能、天赋、皮肤、档案和语音,截至目前精英化最高阶段为二阶,随着主线地图的不断丰富,新干员精英化材料多为新种类材料,但这也导致了旧种类材料的囤积,如糖等。
12.技能:消耗材料提升技能等级、技能专精,提高干员战斗能力。
13.模组:达成一定条件后消耗材料开启模组,提高干员战斗能力,部分干员模组带来的提升并不能改变其尴尬处境。
14.信赖:携带干员战斗、设置为基建副手和放置在基建内都可以增加干员信赖,信赖值达到一定数值即可提高干员战斗能力以及获得家具奖励。
15.潜能:通过获得重复干员提升,可以提高干员战斗能力。
16.材料获取
基建生产
关卡掉落
17. 任务奖励:主线任务、日常任务、周常任务
18.商店兑换:
常驻凭证商店
限时活动商店
三、战斗系统:
只有PVE,没有PVP,玩家在高台或者地面上部署干员守护目标点,敌人从进攻点出发,按规定路线进攻目标点,玩家可以开启技能或者利用特殊地形和装置更加高效地击杀敌人。目标点生命值为0即作战失败,没有敌人进入目标点即为完美作战。多数战斗需要消耗理智,首次完美作战奖励一颗源石作为正反馈激励玩家开荒,战斗胜利会掉落养成材料。
1.干员
先锋:
回复部署费用。
近卫:
能够提供高额伤害,多数为物理伤害,少部分干员为法术伤害。
重装:
高血量,高防御或高法抗,多阻挡位,部分干员可以恢复我方生命值。
特种:
有充当工具人、造成位移、提供减益等功能,是非常灵活多变的职业。
狙击:
攻击范围大,能攻击空中单位,物伤高,血量防御低。
术士:
攻击范围大,能攻击空中单位,法伤高,血量防御低。
医疗:
能够恢复我方生命,部分干员可以治疗精神损伤,提供增益等。
辅助:
为己方提供增益或为敌方提供减益。
2.特殊地形
源石地板、地火、冰面等,能够提供不同的增减益。
3.装置
地雷、留声机、冰激凌机等,能够提供不同的增减益。
4.敌人
分为普通敌人、精英敌人和首领三个等级,精英和首领有不同的抗性和技能。
四、关卡系统
1.主线关卡
普通作战
利用不同的敌人、地图和机制设置不同的关卡,BOSS多为剧情反派首领,但是有些关卡设计和剧情关联性不强。
突袭作战
在普通作战的基础上增加敌人属性和限制条件,目标点生命值变为1。
2.活动关卡
增加新的地图、地形、敌人、机制等。
3.常驻关卡
定期轮换,每种关卡获取材料种类单一,难度增加阶梯化,通关奖励丰富,适合所有阶段的玩家刷取养成材料。
五、基建
经营类玩法,是获取养成材料、干员信赖和提升技能等级的主要途径之一。基建设施中宿舍等级上限为5级,进驻人数恒定为5人;其余设施上限均为3级,其中制造站与贸易站人员上限为3人,会客室与训练室为2人,其余均为1人。
1.控制中枢
玩家可用龙骨等基建耗材升级中枢,从而解锁基建楼层。进驻干员可以获得不同的全局加成,基建副手可以获得额外的信赖,副手简报可以反映基建的生产状况。
2.制造站
消耗一定时间或特定材料生产赤金、源石碎片、作战记录和芯片组,进驻干员可以提高生产效率或增加仓库容量。
3.贸易站
消耗一定时间获取龙门币订单或源石订单,将制造站生产的赤金或源石碎片换成龙门币或合成玉,进驻干员可以缩短订单获取效率或增加订单容量。
4.加工站
消耗龙门币对低级材料进行加工,使之变为高级材料,进驻干员可以提高副产物的产出效率,还可以把不需要的家具换成家具零件,但该功能操作较为繁琐,实际中很少用到。
5.发电站
为其他设施提供电力,其等级影响无人机的充能速度,进驻干员可以增加无人机充能效率,无人机可以用于加速贸易站订单获取或制造站生产。
6.会客室
进驻干员后开始搜集线索,玩家可以赠送线索给其他人,集齐编号1~7的7份线索后,可以开启线索交流,结束后可获得大量信用点,在信用商店中兑换养成材料。
7.办公室
进驻干员开始增加人脉资源,为玩家提供公开招募的Tag刷新次数。
8.训练室
为干员进行技能专精,进驻干员可以提高专精效率。
9.宿舍
为注意力涣散的干员回复心情,使其可以继续进驻设施提供加成,有些干员可以加快心情回复速度。
六、充值付费
付费设置
1.源石
6元=1源石,30元=7源石,98元=24源石,198元=50源石,328元=90源石,648元=185源石
2.常驻礼包
新人组合包=6元,新人养成组合包=68元,新人寻访组合包=128元,每周养成组合包=68元,每月寻访组合包=168元,月卡=30元
3.活动礼包
一般在周年庆和新年时上架,价格分别为6,45,168,198,328元
七、总结
1.产品新颖
以美术和音乐为核心,创新塔防+战棋+养成的新玩法,对二次元游戏和二次元玩家需求理解深刻,能精准把控和满足玩家的诉求和喜好。
2.游戏劣势及改善建议
二次元RPG游戏竞品较多,同质化严重,竞争激烈。游戏日常单一枯燥,关卡更新较慢,活动频率较低,玩家容易失去兴趣。集成战略的常驻是改变现状的一大突破口,建议增加其随机事件和关卡,在丰富设定的同时提高游戏的可玩性。
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