什么是二次元?
“二次元” 原本是空间维度概念,本义为二维、平面。在 ACGN 文化圈里,它被用来表达 “架空”“假想”“幻想”“虚构” 之意,进而指代 “架空世界” 。日本早期的动漫作品画面是二维平面,因此被动漫爱好者称作 “二次元世界”,简称 “二次元”。现在,二次元的范畴早已拓展,涵盖动画、漫画、游戏(如 galgame 和日系卡牌游戏等)、网络小说(包括轻小说)、虚拟偶像、特摄片,甚至部分电影和电视剧,还有其衍生的同人创作及周边产品等。
二次元有哪些特点?
二次元世界具有虚构性,与现实世界不同,作者可自由设定规则 。其作品常以二维图像呈现,即便有立体感也区别于现实三维空间。作品常运用夸张元素突出角色
特点与感,包含魔法、超能力等幻想元素,为故事增添想象力。二次元作品中的角色人设独特,有着鲜明性格、外貌与背景故事。在情感表达上,能展现爱情、友情等复杂情感引发共鸣。同时,它具有独特美学风格,融合色彩、线条、构图等形成独特视觉效果,还包含多样文化元素,像日本动漫风、中国武侠元素、欧洲中世纪元素等。并且,二次元作品在社交媒体广泛传播,粉丝间社交互动频繁,具有商业价值,能通过授权、衍生品销售盈利,还能跨媒体传播,从动漫、漫画扩展到游戏、音乐、舞台剧等领域,走向全球化。
二次元有哪些类型?
二次元类型丰富多样。战斗冒险类包含战斗、冒险、成长元素,如《龙珠》《海贼王》《火影忍者》 ;科幻奇幻类有科幻、奇幻、超自然元素,像《新世纪福音战士》《刀剑神域》《魔法少女小圆》;校园恋爱类讲述校园生活、友情与爱情故事,例如《好想告诉你》《冰菓》《会长是女仆大人》 ;竞技体育类围绕体育竞技展开,像《灌篮高手》《足球小将》《排球少年》;历史传奇类以历史为背景讲传奇故事,比如《鬼灭之刃》《犬夜叉》《浪客剑心》 ;治愈温馨类以温馨、治愈为特点,如《夏目友人帐》《妖怪旅馆营业中》《白兔糖》 。
二次元群体是如何分类的?
二次元群体可分为泛二次元群体、轻度二次元群体、中度二次元群体和重度二次元群体 。泛二次元群体对二次元了解较少;轻度二次元群体单纯享受二次元的纯净美好;中度二次元群体熟知二次元的梗,有个人批判意识;重度二次元群体看过大量番剧,能熟练运用各种梗,并且愿意为二次元消费。
二次元与现实世界有怎样的联系?
二次元作品虽源于虚构,但题材很多取自现实生活 ,通过图像简化现实细节,将幻想外化。青少年因认同二次元作品中的形象,会参加漫展、收藏周边、进行衍生创作,实现二次元与现实的互动。如今,二次元已突破二维平面,向一维文字延伸,具有轻松活泼、即视感强、略带夸张的叙述风格;向三维立体拓展,涵盖相应风格的影视剧、虚拟歌手演唱会等。它既源于现实,又影响现实生活,例如一些二次元作品中的价值观等议题能引发观众思考讨论,对社会产生积极影响。
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